神武人物符石命格大全 神武人物符石命格合集_网络游戏_游戏攻略_

更新时间:2024-05-14 06:52:24      浏览量:150

神武人物符石命格合集,第二重命格特效统计,大家快来看看吧。

天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

天尊·阳

组成符石:庚金、甲木、戊土

第一重命格属性加成:力+15,体+15,耐+15,敏捷-10,魔力-10

第二重命格特效:每受到气血上限15%的伤害,下回合的伤害结果提高一定值

适合耐攻型职业,效果与报复类似,更具当前回合受到的伤害,从而提高下回合的伤害结果。

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命格特效

天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

夜巫·阳

组成符石:甲木、壬水、丙火

第一重命格属性加成:体+15,敏+15,魔+15,力-10,耐-10

第二重命格特效:治疗法术对于气血少于上限的20%的目标恢复效果提高

适合辅助加血职业,当加血目标当前气血少于20%,则对加血量有所增加,可参照自愈的增加效果。

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天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

夜巫·阴

组成符石:乙木、癸水、丁火

第一重命格属性加成:体+15,敏+15,魔+15,力-10,耐-10

第二重命格特效:封印法术解除时有概率会传染到随机一个目标身上

适合封系职业,当对手使用灵性,或者特技解除封印时,有一定概率将封印转移到随机目标身上,至于会否转移到己方队友身上,还需要实战验证。

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天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

金刚·阴

组成符石:辛金、丁火、己土

第一重命格属性加成:力+15,魔+15,耐+15,体-10,敏-10

第二重命格特效:自身气血低于上限30%时,受到伤害降低

适合辅助或封系职业,当自身气血低于30%时,则会触发伤害降低状态,对于防止点杀有一定的作用。

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命格特效

天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

天尊·阴

组成符石:辛金、乙木、己土

第一重命格属性加成:力+15,体+15,耐+15,魔-10,敏-10

第二重命格特效:死亡当回合有5%的概率可以被治疗法术复活

适合封系和输出职业,作用于容易被集火的门派,当回合被击倒的时候,如果当回合有加血技能作用于倒地目标,则可能被加血复活,如同有5%的极乐回天效果。

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命格特效


天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

魔魂·阴

组成符石:乙木、丁火、己土、

第一重命格属性加成:体+15,耐+15,魔+15,敏-10,力-10

第二重命格特效:自身被封印时受到伤害降低

适合封系已经输出门派,在被封印后能够降低伤害,减少被点杀的可能性。

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天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

武僧·阴

组成符石:辛金、癸水、己土

第一重命格属性加成:力+15,敏+15,耐+15,魔-10,体-10

第二重命格特效:自身死亡时有概率为所有友方目标恢复20%气血。

适合容易被集火的目标,如输出封系,每一次死亡的时候有概率为全队来一个四海,可算是死得其所了。不过这个概率是多少就。。。

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天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

罗刹·阴

组成符石:辛金、癸水、丁火

第一重命格属性加成:力+15,敏+15,魔+15,耐-10,体-10

第二重命格特效:一回合内损失超过上限20%的气血,则有概率回合结束移除自身被封印效果。

适合物理输出和封系,这两种职业最容易受到火力攻击,单回合损失20%的气血这条件容易达到,从而移除自身封印,不过还是要看脸,毕竟是概率。

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天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

鬼童·阴

组成符石:辛金、癸水、丁火

第一重命格属性加成:敏+15,魔+15,耐+15,力-10,体-10

第二重命格特效:单体封印法术附带固定法术伤害

适合封系,释放封印法术时附带固定法伤伤害,估计伤害效果不会太高,略显鸡肋。

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天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

行者·阴

组成符石:乙木、癸水、己土

第一重命格属性加成:体+15,敏+15,耐+15,力-10,魔-10

第二重命格特效:单体封印法术失败是,下次单体封印的成功率提高。

适合封系,提高封印成功率无疑是封系最需要的,不知道成功率是否为累加,多次失败从而形成一次100%封印?

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命格特效


天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

巨灵·阴

组成符石:辛金、乙木、丁火

第一重命格属性加成:力+15,体+15,魔+15,敏-10,耐-10

第二重命格特效:自身气血低于上限30%时,受到治疗法术效果提高

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命格特效

适合封系和输出职业,适合容易被集火的门派,当剩下30%不到的气血时受到治疗法术效果提高,预计是相当于一个高级自愈的效果,增加治疗效果30%,顶血环效果一流

天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

战神·阴

组成符石:辛金、乙木、癸水

第一重命格属性加成:力+15,体+15,敏+15,魔-10,耐-10

第二重命格特效:被攻击时若触发保护,则自身所承受伤害降低

适合辅助门派,当保护队友是可以减少伤害,不至于因为保护而被打得太疼。

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天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

武僧·阳

组成符石:庚金、壬水、戊土

第一重命格属性加成:力+15,敏+15,耐+15,魔-10,体-10

第二重命格特效:受到超过气血上限的25%的伤害有一定概率进入激怒状态,使本回合伤害结果提高。

适合于狮驼门派,受到超过25%的伤害即进入类似于狂暴的状态,获得更高的伤害,可惜仅仅只是本回合有效,超过25%气血通常只有在被点杀的情况下才达到,但是还有没有命站着继续输出就不知道了。

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天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

金刚·阳

组成符石:庚金、丙火、戊土

第一重命格属性加成:力+15,魔+15,耐+15,敏-10,体-10

第二重命格特效:当气血降低到上限的20%一下时,下一次攻击伤害提高

适合输出门派,效果和报复有些类似,残血时提高伤害,不过只有一次性,不知道倒地会否保留,毕竟残血战住的情况并不多。

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天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

罗刹·阳

组成符石:庚金、壬水、丙火

第一重命格属性加成:力+15,魔+15,敏+15,耐-10,体-10

第二重命格特效:攻击的目标在被攻击后气血低于上限的5%则有概率直接死亡

目标如果残血如保命或者剩下一丝几十血的情况下,则有可能直接死亡,扼杀了残血站住的情况,不过只有5%的概率。

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天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

魔魂·阳

组成符石:甲木、丙火、戊土

第一重命格属性加成:魔+15,体+15,耐+15,敏-10,力-10

第二重命格特效:攻击时有概率造成目标当前气血10%的额外伤害

适合输出职业,有概率增加被攻击目标当前气血10%的伤害,在击杀辅助时会有显著的效果,如果目标当前血量越多,造成伤害则越高,但是对于点杀残血目标则变得无作为。

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天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

战神·阳

组成符石:庚金、甲木、壬水

第一重命格属性加成:力+15,体+15,敏+15,耐-10,魔-10

第二重命格特效:攻击时若触发保护,则被保护者所受伤害结果提高

适合物理输出职业,物理输出在点杀时容易被触发保护而导致点杀失败,而这个命格则可以用效保证对点杀目标造成大量伤害,即使被保护也能保证点杀战术的成功。

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天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

行者·阳

组成符石:甲木、壬水、戊土

第一重命格属性加成:敏+15,体+15,耐+15,力-10,魔-10

第二重命格特效:单体治疗法术有概率当回合提高目标的防御

适合化生,普陀职业,在单体治疗时,有概率可以提高目标防御,可在被点杀时减少被击打伤害。

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天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

巨灵·阳

组成符石:庚金、甲木、丙火

第一重命格属性加成:力+15,体+15,魔+15,敏-10,耐-10

第二重命格特效:对本回合复活目标造成的伤害提高

适合耐法,辅助攻职业,为守尸而生的命格,专门克制当前复活目标进行补刀,有效保证守尸的伤害。

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天尊·阳 夜巫·阳 金刚·阳 魔魂·阳 武僧·阳
天尊·阴 夜巫·阴 金刚·阴 魔魂·阴 武僧·阴

 

罗刹·阳 鬼童·阳 行者·阳 巨灵·阳 战神·阳
罗刹·阴 鬼童·阴 行者·阴 巨灵·阴 战神·阴

鬼童·阳

组成符石:壬水、丙火、戊土

第一重命格属性加成:敏+15,魔+15,耐+15,力-10,体-10

第二重命格特效:单体复活法术有概率给目标附加一个吸收伤害的护盾

适辅助职业,在拉起目标后有概率附加伤害吸收盾,可以有效减少守尸造成的伤害,防止对方进行守尸点杀。

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